Photo PHILIPPE TAPIA, 37 ans (Programmeur depuis plus de 20 ans...)


INGENIEUR D'ETUDE - DEVELOPPEUR SYSTEM - INFO. DE GESTION - WEBMASTER
LANGUAGES: C++, Actionscript AS3, PHP+MySQL, DHTML, Javascript, C#, Java, Ajax, CSS, Xml, Assembleur...
SYSTEMES:Windows, Visual Studio 2008, DirectX, Apache, Eclipse, (LAMP), Flash, Flex, WxWidgets


CURSUS PROFESSIONNEL

Depuis juillet 2008: Ingénieur d'étude pour Amesys Conseil. (Aix en provence).

Depuis Octobre à aujourd'hui :
Mission A Vivendi Mobile Entertainment,
- Adaptation de services SOAP en services REST et creation de services REST en php5,
- Mise en place d’un projet CRM en Flex-Asctionscrip3 et développement de modules en Flash.
- Etude et réalisation d'un serveur en C++ sous apache, developpement client/serveur socket sous apache, developpement client/serveur sous « Flex ».
Juillet 2008-septembre 2008
Mission chez Miyowa (Marseille), developpement C++, architecture embarquée, Windows Mobile, symbians

...

De Juin 2007 à juillet 2008: Développeur à Game Consulting. (PARIS).
Responsable du developpement du moteur d'Intelligence Artificielle.
Développement outils 3D et outils d'Intelligence artificielle pour les jeux vidéos 'Mozart' (Micro Application) et 'Still Life 2' (microids-MC2).
Développement et adaptation du jeux vidéo Wordox pour Vivendi Games.
Mission externe chez MXP4 (Mise en place de sites internet) pour Game Consulting.
Oct 2006 à Juin 2007: Ingénieur Développeur à vpod.tv (75) (vidéo publishing on demande).
Janvier 2006: Développeur chez Mac-PC services, Développement de sites web et de logiciels de gestion.
2004:Création de TvWebCom. Société de communication. Hébergement de sites professionnels, réalisation de vidéos. (création de WebTVs, diffusion de vidéos par Internet)
NOV 2002:Programmeur 3D et programmeur de gestion pour Axis Communication (13):


CURSUS PEDAGOGIQUE
JUIL 2002:Conception du projet 'ObjectMaker' (Il s'agit d'un manipulateur d'objets et de scènes en 3D sous la base précédemment créée 'ZuLu3D')
JANVIER 2001:Conception du moteur 3D 'ZuLu3D' en C++ sous Direct 3D (mode immédiat)
OCTOBRE 2000:Validation des acquis en informatique de Gestion (Programmation réseau et Communication)
AVRIL 1997:Conception d'un moteur de rendu 3D en pur Assembleur. Optimisation de Code. Programmation graphique 3D. Programmation Multimédia Direct (audio et vidéo)
1996 - 1999:Formation en Programmation Système: Assembleur (Langage Machine) Processeurs Intel et Système PC
1996:Formation sur 3DStudioMax, Photoshop, Illustrator, CorelDraw
JUIN 1992:Niveau BTS Electronique Au Lycée Georges Brassens à EVRY (91)
JUIN 1990:Baccalauréat F2 Section Electronique Au Lycée Georges Brassens à EVRY (91)


CENTRES D'INTERETS ET DIVERS
La programmation depuis l'âge de 13 ans
(soit plus de 20 ans de programmation)
Passionné par les systèmes d'automatismes et de robotiques Le dessin en 3D et 2D (graphiste/dessinateur, Modeleur3D) La peinture, la sculpture
Langues étrangères: Anglais courant, anglais technique (Déjà ayant travallé dans un environnement international, anglais/espagnol) Espagnol courant, Italien et Portugais compris.
Sports et Loisirs: La course à pied (marathonien), Le Kung-fu, la natation, apnée et chasse sous-marine, Le Volleyball, hand-ball, football, Le Cinéma, la peinture…

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